avatarGuest
Sign-in to your account

В данный момент...

Pages: 1 ... 3 4 [ 5 ] 6 7 ... 27

Мастер Моделей

#81 : 08.07.2013 11:08

OK

alexnic

#82 : 08.07.2013 12:39

Большое спасибо!

Теперь и красиво и удобно ))

Az

#83 : 05.08.2013 17:11

Мастер, возник вопрос - параметр "may_ricochet" прописывается только у снарядов?

Или у модулей он тоже есть?

Или это в клиенте не пишется?

Просто наткнулся на интересный реплей - попадание в орудие мауса с озвучкой "Рикошет". Стрелял Е-100, но орудие мауса позволяет рикошетнуть 150мм снаряду - на нем брони 60мм.

То ли и правда стволу возможность рикошета включили, то ли это новая озвучка так влияет (может, там от маски за стволом рикошет был).

Буду признателен, если чего в клиенте раскопаешь.

Мастер Моделей

#84 : 06.08.2013 04:48

Хотите инструмент для онлайн просмотра запакованных xml файлов? Чтобы ковыряться в файлах игры.

Az

#85 : 06.08.2013 17:18

Я просто в структуре там не сильно шарю, что где может быть прописано не представляю даже приблизительно.

Потому и спрашиваю.

А инструмент - да, пригодится в любом случае.

Мастер Моделей

#86 : 06.08.2013 17:42

Ну, структуру могут расписать разбирающиеся. Просто я тоже не могу отслеживать постоянно, что там изменилось.  Вот сейчас я увидел, что появился новый параметр, который придется добавить на сайт. Я думаю, что если таким инструментом будет проще пользоваться, на сайте будет больше информации, так как к её поиску будут привлечены заинтересованные люди smiley

Az

#87 : 07.08.2013 07:47

Ну, это тоже хорошо.

Что за параметр, кстати?

Мастер Моделей

#88 : 07.08.2013 08:59

invisibilityFactorAtShot

Мастер Моделей

#89 : 08.08.2013 09:36

Только для друзей https://gamemodels3d.com/tools/xmlreader/

Az

#90 : 08.08.2013 17:20

invisibilityFactorAtShot

Ужас какой.

Новая система маскировки, как я понимаю.

"Тема", кстати, походу и не друзьям открыта. В опере у меня логина на сайт нет, только на форум, но фича работает =)

n00b1k

#91 : 08.08.2013 20:26

Хотите инструмент для онлайн просмотра запакованных xml файлов? Чтобы ковыряться в файлах игры.

В каких файлах ТТХ танков располагаются?

Мастер Моделей

#92 : 09.08.2013 05:46

Конкретно танки в

/res/scripts/item_defs/vehicles/нация/танк.xml

Frienemy

#93 : 17.11.2013 11:18

Модули и экипаж планируются делаться на большее кол-во танков чем есть сейчас?

Az

#94 : 17.11.2013 17:14

Модули и экипаж планируются делаться на большее кол-во танков чем есть сейчас?

А их больше нет в клиенте. То, что есть на сайте - уже порядком устарело.

Так что не думаю. Пока ВГ сами внутрянку не запилят - "ничего не будет" © некто Крута.

Мастер Моделей

#95 : 27.02.2014 17:31

Распотрошил EVE Online.

Мастер Моделей

#96 : 28.02.2014 11:31

Разобрался в колдунстве с гусеницами танков в частности и некоторыми тонкостями нанесения текстур в общем. Как обычно, проблема оказалась в недостатке знаний в соответствующих областях smiley

Az

#97 : 01.03.2014 13:38

А можно переключение от текстурной версии к безтекстурной сделать?

Иногда нужна именно "чистая" моделька.

Мастер Моделей

#98 : 01.03.2014 13:50

Вызов принят

Cделано

IQman

#99 : 11.03.2014 19:57

Здравствуйте. Можно ли сделать так, чтобы в заглавии страницы танка (которое отображается в закладке браузера) сначала отображалось НАЗВАНИЕ танка, а не нация и тип, как сейчас? А то у меня может быть открыто 10 вкладок с названием, например, "Советский тяжёлый танк ...", а какой - непонятно, потому что в браузере (Chrome) есть ограничение на длину отображения названия страницы.

Можно сделать, например, так: "ИС-7: Советский тяжёлый танк" или так: "ИС-7: Сов. ТТ 10 ур.".

Мастер Моделей

#100 : 12.03.2014 04:03

Вызов принят.

Сделано

Pages: 1 ... 3 4 [ 5 ] 6 7 ... 27

World of Warships